妄图通过看一部旧番就能获得解救从而踏踏实实地去工作,我明白这样想的自己显得有多么无知。原本是在前几天的一个下午偶然逛B站的时候看到一个电台,讨论关于“宅”的问题,随手点进去听了一下,结果戳到泪点。里面提到了这部旧番,说许多人看了这部脱宅了。这阵子的无所事事和家里蹲,不愿意出门不愿意适应这个世界只想一头扎在动漫世界里面,我以为自己是轻度抑郁了,但是在这个电台里面我才发现有那么多人和我近来的状态一模一样,而且公众还给这样的一个群体取一个名字叫“二次元”,刹那间似乎豁然开朗了许多。但是感动的只是没想到有这么一群人和自己一样的心境,而且能更好地表达出自己的所思所想。是的,二次元的世界如此美好,我是以极其消极的方式在逃避三次元世界。记得弹幕有一句话也戳中了我,二次元的世界再美好那也是三次元的人创造出来的。所以在家里蹲了这么久,虽然爸爸没怎么说,但是昨天带我去见了下行长,或者有意无意地暗示我去考公务员也是不错的,还要他打电话去问别人需不需要请人。。。。。。我知道自己再怎么自我放纵选择当废柴
NHK是一部独特的作品。虽然披着yy和男性向作品的外衣,但反映的却是冷峻甚至尖刻的现实问题。如果要说归类,应该属于青年向的吧?在这部动画片中,没有一个角色是属于那种传统动画片中的“天才”型的角色,他们都是非常普通的人类,普通的就像是你身边的一个真实的人类,甚至你还可以在他们身上看到自己的影子。不,他们甚至连一般的普通的人都算不上:与人交流有障碍的家里蹲男主角;从小留下深刻心理阴影的少女;有心理抑郁症靠药物支撑,差点自杀的学姐等等等等。他们是一群游离的社会边缘挣扎的小人物。
动画的心理刻画得很好很细腻。比如男主角的那件小屋,即便是局外人也可以藉由那个黑暗的杂乱的小房间里的压抑气息感受到主人公的心情。片子里对每个人的那种无奈,妄想,困惑和挣扎的心理,都用一种夸张却又十分到位的手法描绘出来。
关于剧情,不想多谈什么,还是来说一说其中的人物吧。男主角嘛,可以说是我看过的所有动画里最废柴的男主角了。一点特长都没有,长得也一般,有没有后宫片里的男主角那种温柔的性格。心理还有问题,不敢跟别人交流
传说中的宅片神作之一,但肛作的大名一直让人敬而远之,如今有时间花了一个月补完,真心物超所值,比想象中的要有趣的多了。
全片24集,以被害妄想的neet心理所开始的励志故事,利用现实中所有neet都要面对的事件来讲述一个说教的故事,不过由于此题材较为狭窄,所以多数时间还是让人觉得比较枯燥的,好在24集中总有一两个能引起人共鸣的小段子,就算是正常人也不能免俗。
先简要分析一下几个主线,第一个很明显就是岬的救赎契约,于此夹带的是看客对岬背景的好奇;第二个是与学弟的游戏制作之旅,夹带的是对此等组合的期望;第三则是主角口中的阴谋和nhk,夹带的是过往学姐的眷恋和不安。
在1-3集中,主角给人的感觉就是一个废柴,给人造成麻烦,同时又是无敌拖后腿,完全不理会世界的病态年轻人。一切的展开都在主角无可奈何无能为力的情况下所进行的,不管是去公园也好,做游戏也罢,都是万般紧要的状态下进行的。
4-6集里,主角开始第一次蜕变,对学弟沉默的关怀,接受岬的契约,把主角有担当的一面展露了出来,这在1-3集中是留有伏笔的
NHK还有日本放送局的意思,至于是否存在隐喻就无从证实。剧中主角以三无青年为第一视角,揭示现时社会中年轻一代所存在的问题。那么是什么造就了年轻一代家里蹲的概念呢?家庭、事业、爱情等种种生活上的不如意还是根本上每个人性格上的阴暗点都会有一个表现的场所呢?家里蹲这一“行业”表面上能够得到一个安全的栖身之所,但其本质根本如纸一般脆弱。究竟真正的阴谋是什么呢?又有哪些值得我们反思呢?
分析一下人类的行为:
1 从远古社会开始,人类就学会了通过交易来获得自己想到的东西--交易
2 在现实社会,要想以人类的形态生活里边,无论是“人,神,鬼”,都要住房,吃饭,穿衣服--生存条件
3 生存条件必然要通过交易来达成,无论中间过程怎么曲折,终究是这个开头和结果--必然过程
4 在交易中必然会参与到社会活动中,而社会活动必然是人组成,社会活动带着各种挑战--人际挑战
5 如果因为害怕自己受社会活动的挑战,也就是人的挑战,而退出社会活动,哪么就无法制造出达成交易的条件
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