迷宫,是一种寻找出路的游戏。
走在人生的迷宫中,出路是什么呢?
迷宫物语向我们展示了人生迷宫的三种出路(陷阱):感官、赛道 以及 理性。
感官:感官是我们认识世界的主要媒介,但感官不一定可信,往往会欺骗我们。感官为人带来了欢笑,笑被认为是好,很多人以追求欢乐为人生迷宫的出路,但欢笑不一定是好事,一直笑着的可能是个神经病或者小丑。
赛道:人生被建构为一条永无休止的赛道,你必须和他人比较,还得和自己比较,这条无尽的赛道最后把人逼向疯狂。
理性:人类有理念(idea)
气泡分解消失的啤酒是夏天的敌人!只好拿去洗头发。
在这样大脑软化融化不断汽化的夏天,当然要看古怪的东西振作精神。
背景资料:
1987年,角川书店的社长——角川春树集结3位监督完成了这部眉村卓原作的动画短片作品集【迷宫物语】。
第一部【labyrinth】,监督铃太郎(一说林太郎,作品还有【幻魔大战】)。
第二部【飞驰的男人】,监督川尻善昭(作品还有【妖兽都市】和【黑客帝国动画版】,不过【黑】也是动画合集,他是哪一段?)
第三部【工程终止命令】,监督大友克洋。(这个人有名到连我都知道——只是知道)
制 作 PROJECT TEAM ARGOS、MAD HOUSE(疯狂屋,今敏的动画都是他家做)
故事不长,画面精美,镜头角度刁钻;情节充满弗洛伊德式的隐喻,想象力丰盛。我可以记住画面,却难以描述故事。每次试图完整地讲述故事却力不从心。
一个迷宫的故事,小女孩和猫闯入镜中世界,歪扭曲折的人形和建筑如同一个关于冒险的梦。只有梦中才有如此奇异的景象,似乎充满诡异阴谋又顺理成章。每个人都会在梦中遇到荒唐的事,作荒唐的决定
大友克洋和另外两名监督用动画的方式描绘了他们的梦境,并以此铸造出梦的迷宫。
这不禁令人很羡慕:其实我们每个人都有各种各样的梦境,而大多数人却没有资源、没有能力将他们描绘出来。所以,在平常的世界可能我们也只有在做心理分析的时候才会对梦境进行认真的描述和研究。于是这些迷宫般的梦境,也不断被我们一再遗忘。
你是愿意做那个绘梦人,还是甘于只做一个旁观者?
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看一部影片,特别是动画,音乐总是让我难以忘怀。躲在母亲的身边听着母亲干家务的声音,枫叶飘落的潮湿日子里,对着那些色彩斑斓的玩具去无边的幻想,偶尔对自己心爱的伙伴一次小小的恶恶作剧。记忆,就算平日是铁石心肠,一旦小小的契机让那冰封的湖面也荡起波痕,汹涌而来的潮水也一样能淹没干涸的沙漠。童年的美好与纯真,即使曾经觉得痛苦的事很久很久以后也会成为宝贵的回忆。
1987年,比我还要大一岁。当年看到这部电影的人现在也应该都30出头了,那淡淡的钢琴曲在这么多年后,当再一次在一部某女神的追忆中,为那永恒的机械生命奏响时,不知道曾在1987年便欣赏过她的人会泛起什么样的回忆。
大街上的人来人往,当他们逝去时唯独他们曾经走过的街道会留下来。飞驰而去的列车中的人们不管如何去追逐时间,生命也终将离去。遵守时间周而复始的生活的人,其实早已成为背负时间的奴隶。电子游戏中的一切不管再刺激再真实,其实那也是虚假的,真实的只有经历了这个故事的你罢了。魔术,障眼法,特技,长时间的特训,这些解释又有什么用呢
灯火通明的赛车场,观众尖叫,引擎轰鸣,每一寸空气都弥散着浓烈的荷尔蒙,毫无争议的王者,在环形的赛道上跌入自己的迷宫。幻影出现,紧随他而来的自己。生命似乎在那一刻就已经停止,之后,他所面对的、不断努力挣脱的只是自己为自己设下的心障。燃烧喷薄出的火花在黑暗中绽放出的光亮远远超出人造的灯光,似乎只有如此,才配得上他生命的终结。
似乎平淡寡味的上班族,外派到某个动乱的国家去结束公司庞大的工程,他走进一片似乎荒废已久的建筑群,斑驳的钢铁之城透出淡淡的阴森,和一丝忧郁。谁也不知道,后来,他居然会暴发出那样的愤怒,像一个英雄般地冲向迷宫中心的未知,像一个恶人般地去毁灭某一样事物。
观看这一切的,是被小丑和种种幻彩的景象所吸引而来的小女孩。她灵动,好奇,不甘于做一个普通的孩子,所以马戏团和光怪陆离才能牵引着她一步步走入迷宫。
我想,三个本不相关的故事正是这样相连。
人生,可能就是一个迷宫,小女孩所希冀的是与她的家乡日本完全不同的西洋世界中的色彩与画面,她走入之后,对自己身处的迷宫及危险毫无知觉。
对于迷宫物语。是再上大二时候老师推荐给我看的片子。
我被里面第一个故事种迷宫幻影所深深吸引。不能自拔。对于那段妖娆的光影变化。我乐此不疲的反复观看。观看它每一帧的效果。每一个转场的变化。
对于这个片子。真的太棒了。。。
强力好片子。。。
【迷宫物语】全程炸裂!刻进肌理的感觉
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