想到哪说哪吧,最近把《宠物小精灵》(现在是翻译成《精灵宝可梦》)第1部重新看了一遍,以前也没看完,这次算是一集一集看完了,虽然中间有些快进。
就是女主角是小霞这一部,《宠物小精灵》之前我就看了前3部,都是没有看完,以前最喜欢的女主角是第3部的小光,但是现在最喜欢小霞,说不上什么感觉,毕竟这不是爱情电影,虽然里面有些打情骂俏,但大多都是点到为止,因为主题并不是这些,不过就是因为这一点点,我对小霞着迷了,她很傲娇吧,然后是可爱。
我以前看《宠物小精灵》经常哭,嗯
我们的选择定义了我们是什么样的人,而我们总是可以选择去做对的事情
Whatever comes on our way, whatever battle we have raging inside us,
we always have a choice. My friend Harry told me that he chose to be the best of himself.
It is the choice that makes who we are and we can always choose to do
What was right.
联想起日本感人广告 《人生不是一场马拉松》
今天也要继续跑着
每个人都是跑者
时钟无法停止
时间在不停的向前奔跑
这是一场不能回头的马拉松比赛
还跟对手竞争着
早已忘记十年前,也许是更早的我,某一天坐在电视机前,无意间看到宠物小精灵时是怎样的心情。但我只知道现在,这部动画可能是给我最多回忆、最多快乐的作品。
和口袋接触的时间也很长了,我还记得小时候非常喜欢小智和皮卡丘,整天学着那句“皮卡丘!决定是你了!” 还收集了许多小精灵的玩具。后来,哥哥送了我一台黑白的GB,那也是我第一次接触POKEMON游戏,虽说是全日文,但还是玩的不亦乐乎。再后来哥哥又送了我一台GBA,那是当时最流行的游戏机,我拿它玩了金银和宝石系列,这些都是经典到不能再经典的作品。现在有时看到GBA,我还会打开它再玩一玩。不管那些记录被我自己删了多少次,我也会一直津津有味地玩下去。
上个暑假看电视,无意间看到有的台在播POKEMON,这一停下看就是很长时间,勾起了我许多回忆,听到熟悉到不能再熟悉的OP,我突然鼻子一酸,这毫无疑问是我的童年,毫无疑问是我童年最喜欢的动画。
这两年剧场版能让我热泪盈眶 性格古怪讨厌宝可梦的老太太是因为年轻的时候心爱的布鲁在三十年前的山火中逝世而把自己包裹起来,在意外的果香芬芳情况下吸引一群宝可梦,在和小锯鳄怪力波克比等并肩作战灭森林大火中克服自己,虽过渡过于简单但还是让我有所感动。 假装强者爱说谎话的投球高手大叔为了让自己生病已久的侄女开心编造自己是宝可梦高手的谎言,和研究所绿毛等价交换拿到了捕捉比赛的冠军,事情败露之后恰逢森林大火,又想欺骗自己的大叔被和自己有着同样心境的胡说树激励
[img=1:C]封面来源:《精灵宝可梦XY&Z》[/img]
作者:精灵球
制作了《精灵宝可梦》系列、《妖怪手表》等剧场版和TV动画的制作公司OLM,目前正组建小部分的团队,试运营他们的“数码作画项目”,数码作画简单来说就是通过数位板作画取代有纸作画。我们都知道早先的动画制作使用的是赛璐璐作画,而在已经废除赛璐璐作画的现今,即使上色与摄影都已经步入数字时代,但仍旧保留着纸上作画后扫描等传统的作画要素。OLM作为一家成立仅20年的动画公司,却一直在数码作画这条路上走在最前沿。目前一边保留着传统的纸上作画,一边尝试着数码作画,下面我们就去年12月发售的月刊《CGWORLD + digital video》第209期既2016年1月号中的介绍,进行粗略的解说。
关于“数码作画项目”
从“珍珠钻石”系列开始接手《精灵宝可梦》TV动画的制作人加藤浩幸是这么看待的,他认为:“这个项目的首要条件是要达到TV动画的标准。不单是将制作过程从纸上作画转为数码作画,必须要让电视机前的观众认可,而不是偷梁换柱的程度,因此我们把它放在了短篇的环节进行作为项目实施的一次试探
《精灵宝可梦》人物鲜明的冒险片 来自真新镇的少年,就决定是你了
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